Efektivitas penggunaan aplikasi Kahoot! sebagai digital based learning pada mata pelajaran SKI

Authors

DOI:

https://doi.org/10.17509/jpp.v23i2.60524

Keywords:

digital based learning, kahoot!, media pembelajaran, sejarah kebudayaan islam

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengukur efektivitas penggunaan media pembelajaran yaitu aplikasi Kahoot sebagai digital based learning pada mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (SKI) di MAS Proyek Univa Medan. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu pendekatan kuantitatif. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian eksperimen. Desain penelitian eksperimen yang digunakan adalah jenis quasi eksperimental design dengan desain nonequivalent control group design. Jumlah sampel pada kelas eksperimen dan kelas kontrol masing-masing berjumlah 30 orang. Teknik analisis data menggunakan uji normalitas dan uji homogenitas serta uji N-Gain untuk mengukur efektivitas media ataupun metode pembelajaran dan peningkatan keterampilan antara sebelum dan sesudah pembelajaran. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan media Kahoot efektif sebagai digital based learning dan hasil belajar siswa secara signifikan. Mata pelajaran SKI kurang diminati oleh peserta didik karena dirasa membosankan dan guru sering kali menggunakan metode ceramah atau metode kisah. Maka dari itu, Kahoot sendiri dijadikan guru sebagai media dalam pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam dalam bentuk soal, yang bisa disesuaikan guru apakah soal tersebut dalam bentuk pilihan berganda atau true or false (benar atau salah). Melalui smartphone masing-masing, siswa dapat mengeksplorasi dan mengekspresikan mata pelajaran SKI di Kahoot dengan memuaskan. Penggunaan Kahoot mudah digunakan oleh pendidik dan peserta didik dengan visualisasi yang menarik sehingga aplikasi Kahoot menarik perhatian peserta didik.

References

Astawan, I. G., Program Studi Pendidikan Dasar, & Universitas Pendidikan Ganesha. (2021). Pengembangan media game edukasi berbasis android pada topik bilangan bulat kelas VI sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pembelajaran Indonesia, 11(1), 1–9. https://doi.org/10.23887/jurnal_tp.v11i1.621

Christiani, N. M. P. H. A. S. S. M. K. T. L. D. A. S. T. M. T. (2019). Modul teknologi pembelajaran: KAHOOT. Jejak (Jejak Publisher).

Estuhono. (2017). Pengaruh penerapan strategi pembelajaran gasing (gampang asyik menyenangkan) berbantukan animasi terhadap pencapaian kompetensi mahasiswa pada mata kuliah pendidikan IPA. Sang Acharya: Jurnal Profesi Guru, 4(1), 8–13.

Estuhono, Festiyed, & Bentri, A. (2019). Preliminary research of developing a research-based learning model integrated by scientific approach on physics learning in senior high school. Journal of Physics: Conference Series, 1185(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1185/1/012041

Ginanjar, M. H. (2013). Keseimbangan peran orang tua dalam pembentukan karakter anak. Edukasi Islami Jurnal Pendidikan Islam, 2, 230–242. https://doi.org/10.30868/ei.v2i03.27

Hanafi, M. (2009). Pembelajaran sejarah kebudayaan Islam. Direktorat Jenderal.

Lestari, S. (2018). Peran teknologi dalam pendidikan di era globalisasi. Edureligia, 2(2), 94–100. https://doi.org/10.33650/edureligia.v2i2.459

Mahfud, R. (2011). Al-Islam: Pendidikan Agama Islam. Erlangga.

Marisyah, A., Firman, & Rusdinal, R. (2019). Pemikiran Ki Hadjar Dewantara tentang pendidikan. Jurnal Pendidikan Tambusai, 3(3), 1514–1519. https://doi.org/10.31004/jptam.v3i3.395

Miarso, Y. (2016). Menyemai benih teknologi pendidikan (8th ed.). Kencana.

Pratiwi, I. T. M., & Meilani, R. I. (2018). Peran media pembelajaran dalam meningkatkan prestasi belajar siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 3(2), 33. https://doi.org/10.17509/jpm.v3i2.11762

Pribadi, B. A. (2017). Media dan teknologi dalam pembelajaran. Kencana.

Saefuddin, A., Berdiati, H. I., & Kamsach, A. (2014). Pembelajaran efektif. Remaja Rosdakarya.

Supardi. (2013). Sekolah efektif: Konsep dasar dan praktik. Raja Grafindo Persada.

Syaperuddin, S., & Elihami, E. (2020). Peningkatan kecerdasan emosional (EQ) dan kecerdasan spiritual (SQ) siswa sekolah dasar SD Negeri 4 Bilokka sebagai upaya meningkatkan kualitas diri dalam proses pembelajaran PKn. Mahaguru: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 1(1), 11–29. https://doi.org/10.33487/mgr.v1i1.325

Published

2023-08-25

How to Cite

Azizah, S., & Ritonga, A. A. (2023). Efektivitas penggunaan aplikasi Kahoot! sebagai digital based learning pada mata pelajaran SKI. Jurnal Penelitian Pendidikan, 23(2), 142-155. https://doi.org/10.17509/jpp.v23i2.60524