[1]
Syeira, C.P.O. et al. 2024. Peran program Fun and Meaningful Learning dalam pembelajaran dengan model gamifikasi di SDN 02 Balewangi. Jurnal Abmas. 24, 1 (Jun. 2024), 47–56. DOI:https://doi.org/10.17509/abmas.v24i1.62778.